Обзор игры Obscuritas: унылые непонятки

Перевод названия: «Непонятки»:)

Страна: Германия

Жанр: хоррор, адвенчура, паззлы, квест, бродилка

Год выхода: 2016

Разработчик: VIS-games

В Германии любят и уважают адвенчуры, а, выражаясь по-русски, квесты. Можно вспомнить немало достаточно качественных адвенчур, произведенных в ФРГ. Среди них – «Тайна друидов», «Шорох» и 2-3 части мистического сериала «Черное зеркало». Увы, Obscuritas вряд ли впишется в этот славный ряд.

У девушки по имени Сара внезапно скончался богатый двоюродный дядя, оставив ей в наследство особняк. Однако прежде чем стать законной владелицей загородного дома с мраморными статуями, Сара должна решить несколько о-о-очень простеньких головоломок…

Негатив от Obscuritas

Во-первых, те же разработчики делали Pineview Drive, поэтому значительная часть контента перекочевала оттуда прямиком в Obscuritas. Оттуда же взялся и унылый геймплей – зайди в комнату, найди ключи, открой найденными ключами другую комнату, найди в ней ключ, открой следующую комнату, найди ключ и т.п. В отличие от Pineview Drive, здесь героиню выпустили из особняка на «свежий воздух», но лучше не стало. Локации (лес, парк аттракционов и т.п.) огромны, при этом не блещут ни выдумкой, ни красотой и не могут похвалиться сносным дизайном. Особенно угнетают однообразные подземелья и титанических размеров лабиринт.

Во-вторых, сочетание ужастика и квеста должно быть органичным, но в данном случае о гармонии говорить затруднительно. Для адвенчуры в Obscuritas слишком много бессмысленного блуждания во тьме с фонариком, страшных звуков и скримеров. Для хоррора, напротив, слишком много головоломок (помимо мучительного поиска ключей) и слишком мало пугания.

В-третьих, сюжет Obscuritas представляет бессвязную и беспомощную попытку обосновать перемещения Сары по огромным разрозненным локациям, заполненным ловушками и мраморными статуями. Венчает это безобразие (нарочито?) глумливо слитая концовка. Нелинейность, альтернативные концовки и неожиданные повороты отсутствуют.

Однако главный недостаток Obscuritas – нездоровая хардкорность. Соскучились по челленджу? «Обскуритас» предоставит его по полной программе и даже через край.

This is Hardcore

Квестовая часть (не считая блужданий по лабиринтам) элементарна, почти примитивна. Понимая это, разработчики добавили хардкорности путем нехитрых, но раздражающих приемов:

  • Главный залог хардкора – сохранения, делающиеся автоматически по завершению эпизода, на которые разбиты игра (эпизоды существуют внутри 3-х глав). Прохождение каждого эпизода занимает от 20 до 10 мин. Сара, как сапер, имеет право ошибиться лишь 1 раз. Она погибла? Начинайте сначала.

  • А погибнуть Сара может в любой момент, наступив на ловушку или попытавшись при помощи неправильной комбинации запустить портал. А начиная со 2-й главы ее преследуют призрачные собаки, которые любят набрасываться на нее, материализуясь прямо из воздуха. И тогда придется начинать сначала… и сначала… и сначала… тратя очередные 10, а то и 20 мин. Особенно весело придется в лабиринте.

  • Подавляющее большинство головоломок связано с тем, что нужно найти N-ное количество предметов и применить их по назначению. Все бы ничего, но в инвентаре Сара может носить только 1 (один!) предмет. Теперь представьте, что нужно собрать и применить несколько шестеренок или собрать 6 мечей (это задание еще и на время). По счастью, ключи, спички и батарейки не считаются за предметы и носятся в инвентаре отдельно.

  • Плачевная ситуация усугубляется тем, что заряд батареек у фонарика заканчивается быстро, а подбрасывать новые разработчики не торопятся. В результате где-то треть игры Сара проводит почти в кромешной мгле.

Чтобы увеличить шансы Сары на выживание и не так зависеть от батареек, рекомендуется выкрутить яркость на максимум. Это не слишком честно, но разработчики тоже ведут себя не очень благородно, до абсурда растягивая в принципе короткую и легкую игру.

Положительные моменты в Obscuritas

Справедливости ради, несколько приятных моментов в Obscuritas все же имеются:

  • покатушки на американских горках в парке аттракционов;

  • «зоопарк» из чучел мертвых животных (если удастся обойти местные ловушки);

  • жуткие фотографии в особняке;

  • ближе к концу – странная комната, из которой постепенно исчезают все предметы, в том числе, окна и двери;

  • а также включения альтернативной реальности;

  • ну и можно составить небольшой список релизов, откуда разработчики черпали идеи – вот «Амнезия» (куда без нее), а вот относительно свеженькие The Park и Layers of Fear и т.п.;

  • хмм… пожалуй, это все.

Ах, да. Еще отличные арты на загрузочных экранах. А еще у героини есть крайне забавно анимированные ноги и руки. Несмотря на наличие рук, предметы и ключи она транспортирует исключительно силой мысли.

Интересненькое о Obscuritas

На латыни Obscuritas значит «мрак, тьма, неясность». То же значение имеет и английское слово Obscure. Вероятно, изначально разработчики планировали назвать игру более привычным для англоязычной публики словом, а не его латинским эквивалентом,  но инди-ужастик с подобным названием уже существует, и даже в 2-х частях.

Вердикт игре Obscuritas – 3/10. Только для упертых квестоманов, обладающих безграничными запасами терпения и времени, а также в совершенстве владеющих навыками ориентирования на местности. В остальных случаях Obscuritas лучше обойти стороной.