Обзор Remnant: From the Ashes: темные души в постапокалипсисе

Закончив работу над Darsiders 3, разработчики Gunfire Games не особо распространялись о своем новом детище — Remnant: From the Ashes. Новости были, но конкретика отсутствовала и после старта игры стало понятно, почему.

Remnant: From the Ashes не похожа ни на одну из вышедших на сегодняшний день и в то же время соткана из многих знакомых игр. Серии Destiny, Dark souls, Diablo — у этих игр практически ничего общего, кроме собирательной и RPG составляющих, и у каждой своя изюминка. Собрав «изюм» в одно блюдечко, Gunfire Games и приготовила, можно сказать, шикарный торт под названием Remnant: From the Ashes («Выживший: из Пепла» или «Восставший из пепла»).

Remnant: From the Ashes: сюжет

Повествование игры переносит игрока в альтернативную реальность 20-го века. Невиданная человечеству раса, называемая «Корни», заполонила несколько миров и загнала человечество по бункерам, а самых смелых добивает за их пределами…

Сюжетная линия раскрывается посредством дневников и записок, файлов на компьютерах. С каждой новой записью открываются интересные подробности мира и жизни персонажей.

Геймплей Remnant: From the Ashes

По доброй традиции нужно создать персонажа, редактор скромный: пол, прически, цвет кожи и глаз. Небольшое обучение, и игрок попадает в «Блок 13» — здесь и начинается приключение.

Чуть позже игроку будет предложено выбрать класс персонажа. Это может быть Утильщик (ближний бой), Отступник (бой на средней дистанции, может лечить себя и союзников), Охотник (дальний бой, есть «Метка охотника» — прибавка к урону). Для первой игры рекомендуется выбрать Утильщика, но это не так важно: в процессе вы сможете модифицировать персонажа любого класса под себя.

Сложности игры три: легкая, обычная и мастер, по умолчанию стоит обычная. Для игроков, имеющих представление о шутерах и souls-проектах, средняя сложность будет самым комфортным вариантом.

Блок 13 — это убежище игрока, вокруг него развивается сюжет. На его территории находятся торговцы и мастера для улучшения оружия и брони и покупки расходников.

Локации игры генерируемые, как, например, в Diablo, то есть ландшафт, расположение врагов и предметов на карте при следующем посещении будут изменены. После смерти герой воскреснет у кристалла (аналог костра), но в отличие от Souls, ничто, нажитое тяжким трудом, не теряется.

Прокачка и модификации

В souls-like проектах можно прокачиваться бесконечно и «перекачаться», чтобы дальнейшее прохождение было легче и не вызывало хлопот. Здесь такой подход разработчиками исключен и насколько бы игрок не был прокачан, враг будет на один уровень выше.

На помощь игроку приходят таланты. По мере прохождения будут добавляться новые, определяющие ваш стиль игры. Быстрая перезарядка, защита от дальнего урона, критический урон от пистолета – их очень много, каждое улучшение стоит одно очко навыка при повышении уровня игрока или при нахождении книги знаний.

У каждого оружия есть ячейка для навыка. Чем больше убийств из данного вида оружия, тем быстрее наполняется шкала навыка. Навыки разные – критический урон, защита или шанс вызвать горение у врага. Каждый найдет для себя свой вариант.

Кольца и амулеты обладают уникальными характеристиками, они дают значительное преимущество. В зависимости от выбранных вещей, создается уникальный персонаж, со своими характеристиками и навыками на любой вкус и манеру игры.

Враги в Remnant: From the Ashes

В каждом мире (в игре их четыре) находятся определенные типы врагов со своими уникальными способностями и повадками. Стоит отметить, что искусственный интеллект врагов на высоте. В зависимости от ландшафта враги будут переходить от точки к точке, прятаться за укрытиями и обходить сзади, а снайперы будут искать точку для прямого выстрела, пока игрок занят другими врагами.

Присутствуют так называемые легендарные враги, появляющиеся на определенной локации (каждые на своей). Они генерируются на карте случайно, подстерегая игрока (обычно со спины), их появление сопровождается характерным звуком. К каждому такому врагу нужен свой подход с учетом их уязвимостей.

Боссов много, они появляются в конце почти каждой локации. Их расположение знаменует серый туман, преграждающий путь. Все они разные, со своей тактикой, но каждый из них постоянно будет призывать обычных врагов, и, чем меньше шкала жизни у босса, тем чаще призыв. Иногда боссов два, и находятся они с разных сторон: один перед игроком, а вот второй за спиной.

Подземелья — отдельный вид локаций со своими случайными боссами в конце.

Кооператив в Remnant: From the Ashes

Взаимодействие с напарником упростит прохождение, но усложнит мир игры в целом, враги станут сильнее. Имеет смысл брать разные умения в поход: например, восполнение патронов у одного и лечение у другого или дальняя и средняя тактика боя и т.д.

Один минус кооперативного прохождения, у хоста сохраняется прогресс, у приглашенного игрока нет. У гостя останутся вещи и прочий лут, возможно даже и части оружия с босса (это рандомно), но как только будет запущена своя сессия, прогресс стартанет от последней контрольной точки. В связи с эти рекомендуется сначала пройти игру в одиночку, и лишь впоследствии изучать миры с другом.

Графика

Поначалу все увиденное чуть отталкивает. Простой ландшафт, минимум деталей, но тут показано разрушение «нашего мира», другие же миры выглядят чудесно и красиво. Пустыни, кибер-лаборатории, леса хоть и не выглядят как у современных ААА-проектов, но обладают своей атмосферой.

Звук

Отдельно следует уделить внимание звуковому сопровождению. В прохождении игрок научится ориентироваться на звуки, шуршание и рычание врагов. Появление легендарного врага заставляет оглянуться и начать выискивать его местоположение. Передача звуков отличается собственным стилем, будь то выстрел, полет копья или удар босса. Даже обычная ходьба по металлу, песку, бетону – уникальна. Рекомендуется играть в наушниках для полного погружения.

Итог

В итоге вышел очень увлекательный и амбициозный проект. Геймплей и подача материала, как волна, накрывает с головой и оторваться практически невозможно. Мир живой, стрельба из оружия отлично ощущается.

Если вы привыкли, взяв автомат или дробовик, выкашивать орды врагов, позабыв, что существует аптечка, то эта игра покажет вам мастер-класс. Привыкли идти вперед, ведь сзади все мертвы? Теперь вы научитесь оглядываться назад, ведь прицел снайпера уже «сверлит» ваш затылок. Remnant: From the Ashes — вызов и проверка на прочность ваших умений, ведь каждый патрон может оказаться последним.

Разработчики плотно общаются с игроками на форуме и отвечают на вопросы, прислушиваются к критике и уже на сегодняшний день выпустили патч с улучшением. Планируют поддерживать игру и наполнять карты новым оружием и врагами.

Игра вышла полностью на русском языке (текст и озвучка) на PS4, Xbox one, PC.

Вердикт Remnant: From the Ashes – 8/10. Очень неплохой вариант Dark Souls в нестандартном сеттинге.